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玩具總動員3

在《玩具總動員3》中,玩具的主人安弟即將離家去讀大學,早已不再有人玩的玩具們將被打包,面對兩種命運:一、送到閣樓名符其實地「束之高閣」,二、裝進垃圾袋丟掉。玩具們人人自危意見分歧,在陰錯陽差的命運捉弄之下,他們發現自己全被送到了一處陽光托兒所,原以為可以找到另一群愛跟他們玩的主人,卻發現該處另有玄機,想再次回到安弟的懷抱似乎越來越遙遠。 基於續集通常必須玩得更大的不成文規定,《玩具總動員3》也不免俗地踏出舊有領域探索冒險旅程。但在一連串毫無冷場的笑料之下,卻也暗暗浮現出劇本在基本設定方面有待商榷的問題。例如:玩具應該被怎樣對待才是「對」的?被沒有規矩的調皮小孩粗野糟蹋,以及被乖巧的小孩珍愛疼惜,哪一種更能發揮玩具存在的意義呢?哪一種更是令人嚮往的生涯方向?這些答案又是由誰來定義?皮克斯動畫工廠在此下了危險的一著棋,武斷地為存在的價值設定了優劣順序。作為最應鼓勵孩童勇於多元發展並刺激另類思考的娛樂媒介,《玩具總動員3》中所缺少的,卻正是皮克斯過去作品中最為人稱道的寬宏視野。 《玩具總動員3》所面對的第二個難題則是:皮克斯以前兩集《玩具總動員》以及後來一系列叫好叫座的作品,為自己樹立了無人可以挑戰的超高標準,以至於反倒成為如今第三集自己難以超越的最大障礙。而要拍出一部具有豐富娛樂性且老少咸宜的動畫片,對皮克斯不但不是什麼挑戰,甚至早已是最基本的水平。 過去皮克斯最引以為傲的劇本成就正在於,它能夠以最紮實的劇情與最豐富的人物,來說出一個個足以超越國族界線與時間考驗的動人故事,而不像許多電影只能仰賴小聰明的零星笑點,來讓觀眾在貧乏劇情中偶見驚喜。相較之下,《玩具總動員3》中則有太多的劇情與笑料,來自於從好萊塢類型電影加以借用顛覆,像是伍迪在片中從樹上吊下時仿效《不可能的任務》中的湯姆克魯斯的身手。這是近年來好萊塢在原創缺乏之下,轉而自我重新發掘改裝的時興手法,也已被證明了成效頗佳。而《玩具總動員3》在大玩越獄電影類型以及性別刻板形象的橋段,也的確令人拍案叫絕。但說得不客氣一點,那早就是夢工廠很擅長做的事情了(例如集此類「致敬」大成的《史瑞克》),皮克斯應該有能力從更多更具原創性的元素,就可發展出讓觀眾笑淚交織的難忘時刻。 以上指出這些當然並非否定《玩具總動員3》的成績,它依然可以輕易穩坐今年暑期目前最具娛樂價值電影的寶座。事實上,這可能是許多人所看過的3D電影中,最感覺不到3D存在的一次經驗。倒不是因為它的3D並不刻意追求直逼眼前的誇張效果,而是因為劇情的引人入勝與從中所激發出的想像空間,早已足已讓觀眾不由自主悠遊其中,技術上的3D根本已形同虛設。而片中從各種玩具屬性發展出言行模式的角色設定,更足以做為劇本寫作的教材。但以皮克斯過去《玩具總動員》1、2集與《海底總動員》、《瓦力》等片的成績,誰能不對這部睽違11年的續集賦予最高的期望呢?畢竟曾經擁有美好記憶,就難以承受現實撞擊後未臻完美的落差,這是成長過程中必須面對的苦澀。
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